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学霸的军工科研系统 第385(1 / 2)

跟在后面的何明则非常恰到好处地搬来一张椅子放在常浩南身后。

“常总,您先坐。”

过了几秒钟,意识到什么的他又给姚梦娜搬来了第二张,放在紧挨着常浩南的地方。

“用的是双曲型面结构网格和体结构网格……说起来,你们这建模的水平很高啊,几何造型处理步骤只用了几天时间就结束了?”

几何造型处理,是网格生成过程中的前序步骤。

1997年这会,全世界绝大多数计算流体力学和计算结构力学模拟面临的主要难题,其实是缺乏一个成熟的,从cad模型到表面结构网格生成的应用工具。

对于现有的网格生成工具来说,对于一些精度稍高一些的模型,往往需要6个月左右,甚至更长时间才能完成整个生成工作。

比如波音747lcf的简化模型都用了4个月时间。

而v22鱼鹰更是花了超过9个月。

并且从后来的角度看,显然还存在设计缺陷。

相比之下,耗时几个星期到一个月的几何造型处理并不算什么大问题,也完全可以接受

但是对于torch ultiphysics来说,网格生成过程一般会被缩短到1-2个月,这样一来,几何造型处理的速度就显得有点慢了。

只不过常浩南始终没来得及把精力放到建模那边,一直都是直接用达索的软件包。

“苏霍伊那边的工程师带来的一个新建模软件,叫kopas,我稍微调整了一下torch ultiphysics的接口兼容性,让它能直接对接ko格式的工程文件。”

“本来只是图个省事,结果发现这套建模方式跟我们软件的适配度非常高,就这么一直用下来了。”

尽管这并不是今天要解决的主要问题,但常浩南还是稍稍留意了一下。

大毛的电子工业水平停滞了将近10年,已经逐渐落后,但要论软件和算法这块,倒并没怎么落下。

虽然由于市场不够大的问题很少出什么爆款(除了telegra),但绝对是有一些奇技淫巧在身上的。

一段小插曲过后,常浩南再次把注意力放在了后面的网格生成日志上面。

“子区域网格块数253……”

“网格单元数13300万……确实不少,复杂度很高嘛……”

“网格装配……”

看到这最后一步时,他很快发现了不对劲:

“吔?”

按照正常的流程,torch ultiphysics应该把这253个网格块通过重叠区域内的网格间插值自动“拼装”在一起。

但日志却显示,软件在这个步骤上,卡住了。

准确地说,是在这个拼装步骤之前的数据抓取过程中就卡住了。

“数据太多了?”

这是常浩南第一个想到的可能。

但他设计的网格生成算法逻辑里面,特地针对大模型降低了计算复杂度。

也就是说模型再复杂,无非是计算所用时间无限延长,并不会导致爆内存之类的问题。

总之就是不可能卡在这里。

“你们试过手动装配么?”

常浩南思索片刻之后问道。

“试过,但其它部分都好说,到这个中央升力体的时候,哪怕子区域网格只是出现较小的变动,装配输入文件也要做相应的修改,如果全都手动完成,那大概需要……”

姚梦娜微微抬起头计算了一下:

“大概需要手动输入大概6万行代码……”

“……”

6万行代码听着不太多,但考虑到torch ultiphysics都自动进行不下去,必须手动调参,这里面肯定还涉及到很多计算和转化问题。

而且更麻烦的其实是,作为一个新软件,能够熟练完成这个过程的人也比较少。

总之,显然不是短时间内能完成的。

常浩南之前对软件进行测试的时候,因为时间紧任务重,也不可能用这种上百个子区域,几亿网格单元的模型去测试。

实际上torch ultiphysics发布这么长时间以来,就各个用户反映上来的情况看,也没有谁用在了这种体量的模型上。

所以之前才一直没发现问题。

“手动装配也进行不下去的话……”

常浩南眉头微蹙,手指在键盘旁边的电脑外壳上轻轻敲击着。

“有没有考虑过放弃网格节点的结构性限制,考虑在表面变形时,根据物体边界的变化动态调整模型规则?”

“……”

一阵沉默。

姚梦娜和何明面面相觑。

从二人的表情来看,甚至没能完全理解常浩南这句话的意思。

“比如说。”

看着眼神清澈的二人,常浩南只好做进一步的解

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